jueves, 2 de octubre de 2008

DEFINICIONES DE WARRIOR OF THE NET

TCP: TCP (Transmission-Control-Protocol, en español Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.
IP: Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera

ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el subprotocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado
1.HUB: En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
SWITCH: Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
ROUTER: Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
•FIREWALL: Dispositivo que opera como una pared ( Muro de Fuego) entre redes, esta deniega o permite las transmisiones de una red a otra.
El uso más común es colocarlo entre una red LAN y la red WAN, operando como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos accedan a la información interna.
LAN: Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local'). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
PROXY: Es usado por muchas empresas como un intermediario, tiene la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad.

martes, 30 de septiembre de 2008

warrior of the net

warrior of the net

jueves, 18 de septiembre de 2008

multiple choice

1.¿Qué son los compresores de archivos?

+ Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo.
 Un compresor de archivos es un programa que permite aumentar el tamaño de un archivo.
 Un compresor de archivos es un programa que permite aumentar y reducir el tamaño de un archivo.
 Un compresor de archivos es un programa que permite imprimir el archivo en diferentes tamaños.


2.¿Cuál de estos pasas se utiliza en un compresor?

 Reducir y aumentar
+ Comprimir y descomprimir
 Cortar y pegar
 Recortar y pegar

3.¿Cuál de estos es un compresor de archivos?

 Winzep
 Winry
+ Winzip
 Winra

4.¿Para qué se utiliza un compresor de archivos?


+ la utilidad fundamental de un compresor de archivos se aprecia a la hora de enviar archivos de un ordenador a otro.
 La utilidad fundamental de un compresor de archivos es copiar y pegar archivos de una computadora a otra
 Un compresor de archivos se utiliza para recortar los archivos y mandarlos a otro ordenador.
 La utilidad fundamental de un compresor de archivos se aprecia a la hora de copiar el archivo y mandarlo a otro ordenador.

5.¿Cuáles son los 2 compresores de archivos mas comunes?

 Winrrir
+ Winrrar
+ Winzip
 Winrror



6.A la hora de mandar archivos por email y son de gran tamaño

+ tarda mas en enviarlos y descargarlos
 se tarda menos en enviarlos y mas en descargarlos
 se tarda mas en enviarlos y menos en descargarlos
 se tarda menos en enviarlos y menos en descargarlos

7.¿De qué sistema operativo son los compresores de archivos mas comunes?

Excel
 Linux
 Mac
+ Windows

8.¿En qué año se creo el primer descompresor de archivos?

 1999
 1965
+ 1990
 1962

9. ¿Cuál es el mejor compresor de archivos?

+ Izarc
 Sinzip
 Winrir
 Operative

10.¿Cuál es la ultima versión del WINRAR?

+ 11.1
 12.3
 15.2
 18.3

jueves, 4 de septiembre de 2008

COMPRESORES DE ARCHIVO

1. Buscar 2 compresores de archivo, aparte de winzip y winrar.
7-Zip y IZArc,

2. ¿Qué son los compresores de archivo?
Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. No voy a entrar en como consigue un compresor reducir el peso de un archivo ya que es un tema complicado que queda fuera del objetivo de este artículo el cual está orientado a los que comienzan en la informática, pero el que esté interesado puede leer más buscando sobre la compresión de datos.

3. ¿cómo se utiliza un compresor?
• comprimir y descomprimir
• crear archivos autodescomprimibles (con tan solo dos clics) para enviar a tus amigos por correo y que puedan abrirlos sin que tengan que tener ningún compresor instalado en sus ordenadores
• dividir un archivo en varias partes
• unir archivos divididos en varios trozos
• podrás encriptar con una contraseña tus archivos comprimidos para protegerlos de miradas curiosas
• reparar archivos comprimidos dañados
• e incluso convertir archivos entre diversos formatos de compresión

4. ¿para qué y cuando utilizo un compresor de archivo?
Aparte del espacio que ahorramos en el disco duro cuando tenemos un archivo comprimido la utilidad fundamental de un compresor de archivos se aprecia a la hora de enviar archivos de un ordenador a otro. Si alguna vez tuviste que mandar un archivo por correo electrónico y el programa te decía que el archivo a mandar era demasiado grande te alegrará saber que con un compresor puedes reducir el tamaño del archivo para poder mandarlo por correo. Ya sabemos que a la hora de compartir archivos por la red cuanto más grande es el tamaño de éstos más tiempo se tarda en enviarlos o descargarlos. De modo que comprimiendo los archivos ganaremos, además de espacio de almacenamiento, tiempo en el envío y descarga de archivos.


Winzip: WinZip es un compresor de archivos comercial que corre bajo Microsoft Windows, desarrollado por WinZip Computing (antes conocido como Nico Mak Computing). Utiliza el formato PKZIP de PKWARE, y también puede manejar varios formatos de archivo adicionales. Es un producto comercial con una versión de evaluación gratuita.

jueves, 15 de mayo de 2008

Ergonomía

PREGUNTAS:
1. ¿Qué es la ERGONOMÍA?
2. ¿Qué conforma la ERGONOMÍA?
3. ¿Qué fundamentan los principios ergonómicos?
4. ¿En que se clasifican las áreas de especialización?
5. Explíqueme cada una de ellas.
6. ¿Cuáles son los ámbitos de a ergonomía?
7. ¿Cuáles son los objetivos de los productos de la ergonomía?
8. ¿De qué trata el diseño ergonómico?
9. ¿Qué intentan obtener en el ámbito de trabajo?
10. ¿Qué deben obtener en el ámbito de trabajo?

RESPUESTAS:
1. La Ergonomía es una ciencia que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
2. conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de ciencias como la psicología, la fisiología, la antropometría, la biomecánica, la ingeniería industrial, el diseño y muchas otras.
3. Los principios ergonómicos se fundamentan en que el diseño de productos o de trabajos debe enfocarse a partir del conocimiento de cuáles son las capacidades y habilidades, así como las limitaciones de las personas (consideradas como usuarios o trabajadores, respectivamente), diseñando los elementos que éstos utilizan teniendo en cuenta estas características.
4.Ergonomía Cognitiva, Ergonomía Física, Ergonomía Organizacional.
5.Ergonomía Cognitiva: La ergonomía cognitiva (o también llamada 'cognoscitiva') se interesa en los procesos mentales, tales como percepción, memoria, razonamiento, y respuesta motora, en la medida que estas afectan las interacciones entre los seres humanos y los otros elementos componentes de un sistema.Los asuntos que le resultan relevantes incluyen carga de trabajo mental, la toma de decisiones, el funcionamiento experto, la interacción humano-computadora, la confiabilidad humana, el stress laboral y el entrenamiento y la capacitación, en la medida en que estos factores pueden relacionarse con el diseño de la interacción humano-sistema.Ergonomía Física: La ergonomía física se preocupa de las características anatómicas, antropométricas, fisiológicas y biomecánicas humanas en tanto que se relacionan con la actividad física.Sus temas más relevantes incluyen posturas de trabajo, manejo manual de materiales, movimientos repetidos, lesiones músculo-tendinosas (LMT) de origen laboral, diseño de puestos de trabajo, seguridad y salud ocupacional.Ergonomía Organizacional: La ergonomía organizacional se interesa en la optimización de sistemas sociotécnicos, incluyendo estructura organizacional, políticas, y procesos.Son temas relevantes a este dominio los aspectos de la comunicación, la gerencia de recursos humanos, el diseño de tareas, el diseño de horas laborables y trabajo en turnos, el trabajo en equipo, el diseño participativo, la ergonomía comunitaria, el trabajo cooperativo, los nuevos paradigmas del trabajo, las organizaciones virtuales, el teletrabajo y el aseguramiento de la calidad.
6. La ergonomía se centra en dos ámbitos: el diseño de productos y el puesto de trabajo. Su aplicación al ámbito laboral ha sido tradicionalmente la más frecuente; aunque también está muy presente en el diseño de productos y en ámbitos relacionados como la actividad del hogar, el ocio o el deporte. El diseño y adaptación de productos y entornos para personas con limitaciones funcionales (personas mayores, personas con discapacidad, etc.) es también otro ámbito de actuación de la ergonomía.Todo diseño ergonómico ha de considerar los objetivos de la organización, teniendo en cuenta aspectos como la producción, rentabilidad, innovación y calidad en el servicio.
7. El objetivo de este ámbito son los consumidores, usuarios y las caracteristicas del contexto en el cual el producto es usado. El estudio de los factores ergonomicos en los productos, busca crear o adaptar productos y elementos de uso cotidiano o específico de manera que se adapten a las características de las personas que los van a usar. Es decir la ergonomía es transversal, pero no a todos los productos, sino a los usuarios de dicho producto.
8. El diseño ergonómico de productos trata de buscar que éstos sean: eficientes en su uso, seguros, que contribuyan a mejorar la productividad sin generar patologias en el humano, que en la configuración de su forma indiquen su modo de uso, etc.
9. El diseño ergonómico del puesto de trabajo intenta obtener un ajuste adecuado entre las aptitudes o habilidades del trabajador y los requerimientos o demandas del trabajo. El objetivo final, es optimizar la productividad del trabajador y del sistema de producción, al mismo tiempo que garantizar la satisfacción, la seguridad y salud de los trabajadores.
10. El diseño ergonómico del puesto de trabajo debe tener en cuenta las características antropométricas de la población, la adaptación del espacio, las posturas de trabajo, el espacio libre, la interferencia de las partes del cuerpo, el campo visual, la fuerza del trabajador y el estrés biomecánico, entre otros aspectos. Los aspectos organizativos de la tarea también son tenidos en cuenta.

miércoles, 7 de mayo de 2008

PREGUNTAS


PREGUNTAS


1. ¿Quién creo por encargo ARPANET?
2. ¿En dónde fue creada?
3. ¿Cuál es el concepto de una red de computadoras?
4. ¿Dónde estaba trabajando Paul baran desde 1959?
5. ¿Cuándo se publicaron sus resultados finales?
6. ¿Qué se describía allí?
7. ¿Cuáles eran sus resultados?
8. ¿Quién trabajaba con el concepto de almacenar y reenviar?
9. ¿Quién y Cuándo empezo a relacionar todos estos conceptos?
10. ¿Dónde tuvo la conferencia?
11. ¿A quién contactaron para liderar el proyecto de la creación de la nueva red?
12. ¿Cuál era el concepto original de Roberts?
13. ¿Roberts cuándo presento su primer plan?
14. ¿Cuándo se creo ARPANET?
15. ¿Cuándo se adjudico el contrato?

16. ¿Cuáles eran los 4 IMPs que consistia el ARPANET inicial?

17. ¿Cuándo fue el primer enlance de ARPANET?

18. ¿Quién y cuándo inventaron el correo electronico?

19. ¿Para qué fue creada ARPANET?

20. ¿Qué ah puesto internet en revolución?

1. Lo creo el Departamento de Defensa de los Estados Unidos
2. se creó en la
Universidad de California, Los Ángeles
3. El concepto es capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras
4.
Paul Baran estaba trabajando desde 1959 en la RAND Corporation
5. se publicó en
1964.
6. Que una red segura de comunicaciones capaz de sobrevivir a un ataque con
armas nucleares, con fines militares.
7. El uso de una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos.
La división de mensajes completos en fragmentos que seguirían caminos distintos. La red estaría capacitada para responder ante sus propios fallos.

8. Trabajaba
Leonard Kleinrock ya trabajaba
9.
Donal Davies en el año 1965
10. Tuvo al conferencia en el
Reino Unido
11. Contactaron a Lawrence G. Roberts
12. El concepto original de Roberts consistía en utilizar la técnica de multiplexación en el tiempo, uniendo máquinas directamente con cables telefónicos
13. Roberts presentó su primer plan en un
simposio de 1967
14. Se creo en el verano de 1968
15. En 1969, el contrato se adjudicó a BBN

16. Los cuatro IMPs era:

A. UCLA, donde Kleinkrock creó el Centro de medición de red. Un ordenador SDS Sigma 7 fue el primero en conectarse

B. El Augmentation Research Center en el instituto de investigación de Stanford, donde Doug Engelbart creó el novedoso sistema NLS, un incipiente sistema de hipertexto. Un ordenador SDS 940 fue el primero en conectarseC

C. La Universidad de California, con un IBM 360

D. El Departamento Gráfico de la Universidad de Utah, donde Ivan Sutherland se trasladó. Con un PDP-10 inicialmente conectado.

17. El primer enlace de ARPANET se estableció el 21 de noviembre de 1969

18. En 1972, Ray Tomlinson de la BBN inventó el correo electrónico

19. ARPANET se construyó para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular

20. Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida.

jueves, 27 de marzo de 2008

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
♥CLASIFICACIÒN:Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos, donde se guardan físicamente los archivos de un sistema.
MEDIDAS:
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
DVD: 4,7 GB
CD: 700MB
PENDRIVE: 2 GB
RIGIDO: 80GB
DISKETTE: 1,4 MB
TARJETA DE MEMORIA: 1 GB

PERIFERICOS

PERIFÉRICOS

DEFINICIÓN: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

CLASIFICACIÓN: Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:
Periféricos de entrada: Captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos este tipo de periféricos es información para el usuario.
Periféricos de almacenamiento: Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: Son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información

Algunos de los periféricos de entrada:

♥Mouse
♥Teclado
♥Camara Web
♥Escáner
♥Micrófono
♥Pantalla Táctil

Algunos perifericos de salida:

♥Monitor
♥Impresoras
♥Altavoces
♥Auriculares
♥Fax
♥Pantalla Táctil

Algunos periféricos de almacenamiento son:

♥Disco Duro
♥Disquette
♥CD
♥Memoria Flash
♥Tarjetas Perforadoras
♥Cintas Magnèticas

Algunos perifèricos de comunicaciòn:

♥Tarjeta de red
♥Tarjeta Bluetooth
♥Tarjeta Wireless
♥Hub USB
♥Tarjeta WXD
♥Controladores de puertos

jueves, 13 de marzo de 2008

PAUTAS DE EVALUACION

se divide en tres categorias:

  1. Aptitudinal
  2. Práctico
  3. Teórico

cada item se promedia dentro de su grupo por ejemplo: de las 5 notas de 5 prácticos llegare a una trimestral.

Las evaluaciones serán avisadas con 2 o 3 semanas de anterioridad, por lo cual los ausentes no justificados por enfermedad tendrán 1 el día de la evaluación la cual sera recuperada la calse siguiente.