jueves, 2 de octubre de 2008
DEFINICIONES DE WARRIOR OF THE NET
IP: Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera
ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el subprotocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado
1.HUB: En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
SWITCH: Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
ROUTER: Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
•FIREWALL: Dispositivo que opera como una pared ( Muro de Fuego) entre redes, esta deniega o permite las transmisiones de una red a otra.
El uso más común es colocarlo entre una red LAN y la red WAN, operando como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos accedan a la información interna.
LAN: Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local'). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
PROXY: Es usado por muchas empresas como un intermediario, tiene la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad.
martes, 30 de septiembre de 2008
warrior of the net
jueves, 4 de septiembre de 2008
COMPRESORES DE ARCHIVO
7-Zip y IZArc,
2. ¿Qué son los compresores de archivo?
Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. No voy a entrar en como consigue un compresor reducir el peso de un archivo ya que es un tema complicado que queda fuera del objetivo de este artículo el cual está orientado a los que comienzan en la informática, pero el que esté interesado puede leer más buscando sobre la compresión de datos.
3. ¿cómo se utiliza un compresor?
• comprimir y descomprimir
• crear archivos autodescomprimibles (con tan solo dos clics) para enviar a tus amigos por correo y que puedan abrirlos sin que tengan que tener ningún compresor instalado en sus ordenadores
• dividir un archivo en varias partes
• unir archivos divididos en varios trozos
• podrás encriptar con una contraseña tus archivos comprimidos para protegerlos de miradas curiosas
• reparar archivos comprimidos dañados
• e incluso convertir archivos entre diversos formatos de compresión
4. ¿para qué y cuando utilizo un compresor de archivo?
Aparte del espacio que ahorramos en el disco duro cuando tenemos un archivo comprimido la utilidad fundamental de un compresor de archivos se aprecia a la hora de enviar archivos de un ordenador a otro. Si alguna vez tuviste que mandar un archivo por correo electrónico y el programa te decía que el archivo a mandar era demasiado grande te alegrará saber que con un compresor puedes reducir el tamaño del archivo para poder mandarlo por correo. Ya sabemos que a la hora de compartir archivos por la red cuanto más grande es el tamaño de éstos más tiempo se tarda en enviarlos o descargarlos. De modo que comprimiendo los archivos ganaremos, además de espacio de almacenamiento, tiempo en el envío y descarga de archivos.
Winzip: WinZip es un compresor de archivos comercial que corre bajo Microsoft Windows, desarrollado por WinZip Computing (antes conocido como Nico Mak Computing). Utiliza el formato PKZIP de PKWARE, y también puede manejar varios formatos de archivo adicionales. Es un producto comercial con una versión de evaluación gratuita.
jueves, 15 de mayo de 2008
Ergonomía
1. ¿Qué es la ERGONOMÍA?
2. ¿Qué conforma la ERGONOMÍA?
3. ¿Qué fundamentan los principios ergonómicos?
4. ¿En que se clasifican las áreas de especialización?
5. Explíqueme cada una de ellas.
6. ¿Cuáles son los ámbitos de a ergonomía?
7. ¿Cuáles son los objetivos de los productos de la ergonomía?
8. ¿De qué trata el diseño ergonómico?
9. ¿Qué intentan obtener en el ámbito de trabajo?
10. ¿Qué deben obtener en el ámbito de trabajo?
RESPUESTAS:
1. La Ergonomía es una ciencia que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
2. conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de ciencias como la psicología, la fisiología, la antropometría, la biomecánica, la ingeniería industrial, el diseño y muchas otras.
3. Los principios ergonómicos se fundamentan en que el diseño de productos o de trabajos debe enfocarse a partir del conocimiento de cuáles son las capacidades y habilidades, así como las limitaciones de las personas (consideradas como usuarios o trabajadores, respectivamente), diseñando los elementos que éstos utilizan teniendo en cuenta estas características.
4.Ergonomía Cognitiva, Ergonomía Física, Ergonomía Organizacional.
5.Ergonomía Cognitiva: La ergonomía cognitiva (o también llamada 'cognoscitiva') se interesa en los procesos mentales, tales como percepción, memoria, razonamiento, y respuesta motora, en la medida que estas afectan las interacciones entre los seres humanos y los otros elementos componentes de un sistema.Los asuntos que le resultan relevantes incluyen carga de trabajo mental, la toma de decisiones, el funcionamiento experto, la interacción humano-computadora, la confiabilidad humana, el stress laboral y el entrenamiento y la capacitación, en la medida en que estos factores pueden relacionarse con el diseño de la interacción humano-sistema.Ergonomía Física: La ergonomía física se preocupa de las características anatómicas, antropométricas, fisiológicas y biomecánicas humanas en tanto que se relacionan con la actividad física.Sus temas más relevantes incluyen posturas de trabajo, manejo manual de materiales, movimientos repetidos, lesiones músculo-tendinosas (LMT) de origen laboral, diseño de puestos de trabajo, seguridad y salud ocupacional.Ergonomía Organizacional: La ergonomía organizacional se interesa en la optimización de sistemas sociotécnicos, incluyendo estructura organizacional, políticas, y procesos.Son temas relevantes a este dominio los aspectos de la comunicación, la gerencia de recursos humanos, el diseño de tareas, el diseño de horas laborables y trabajo en turnos, el trabajo en equipo, el diseño participativo, la ergonomía comunitaria, el trabajo cooperativo, los nuevos paradigmas del trabajo, las organizaciones virtuales, el teletrabajo y el aseguramiento de la calidad.
6. La ergonomía se centra en dos ámbitos: el diseño de productos y el puesto de trabajo. Su aplicación al ámbito laboral ha sido tradicionalmente la más frecuente; aunque también está muy presente en el diseño de productos y en ámbitos relacionados como la actividad del hogar, el ocio o el deporte. El diseño y adaptación de productos y entornos para personas con limitaciones funcionales (personas mayores, personas con discapacidad, etc.) es también otro ámbito de actuación de la ergonomía.Todo diseño ergonómico ha de considerar los objetivos de la organización, teniendo en cuenta aspectos como la producción, rentabilidad, innovación y calidad en el servicio.
7. El objetivo de este ámbito son los consumidores, usuarios y las caracteristicas del contexto en el cual el producto es usado. El estudio de los factores ergonomicos en los productos, busca crear o adaptar productos y elementos de uso cotidiano o específico de manera que se adapten a las características de las personas que los van a usar. Es decir la ergonomía es transversal, pero no a todos los productos, sino a los usuarios de dicho producto.
8. El diseño ergonómico de productos trata de buscar que éstos sean: eficientes en su uso, seguros, que contribuyan a mejorar la productividad sin generar patologias en el humano, que en la configuración de su forma indiquen su modo de uso, etc.
9. El diseño ergonómico del puesto de trabajo intenta obtener un ajuste adecuado entre las aptitudes o habilidades del trabajador y los requerimientos o demandas del trabajo. El objetivo final, es optimizar la productividad del trabajador y del sistema de producción, al mismo tiempo que garantizar la satisfacción, la seguridad y salud de los trabajadores.
10. El diseño ergonómico del puesto de trabajo debe tener en cuenta las características antropométricas de la población, la adaptación del espacio, las posturas de trabajo, el espacio libre, la interferencia de las partes del cuerpo, el campo visual, la fuerza del trabajador y el estrés biomecánico, entre otros aspectos. Los aspectos organizativos de la tarea también son tenidos en cuenta.
miércoles, 7 de mayo de 2008
PREGUNTAS
16. ¿Cuáles eran los 4 IMPs que consistia el ARPANET inicial? 17. ¿Cuándo fue el primer enlance de ARPANET? 18. ¿Quién y cuándo inventaron el correo electronico? 19. ¿Para qué fue creada ARPANET? 20. ¿Qué ah puesto internet en revolución? 1. Lo creo el Departamento de Defensa de los Estados Unidos |
16. Los cuatro IMPs era:
A. UCLA, donde Kleinkrock creó el Centro de medición de red. Un ordenador SDS Sigma 7 fue el primero en conectarse
B. El Augmentation Research Center en el instituto de investigación de Stanford, donde Doug Engelbart creó el novedoso sistema NLS, un incipiente sistema de hipertexto. Un ordenador SDS 940 fue el primero en conectarseC
C. La Universidad de California, con un IBM 360
D. El Departamento Gráfico de la Universidad de Utah, donde Ivan Sutherland se trasladó. Con un PDP-10 inicialmente conectado.
17. El primer enlace de ARPANET se estableció el 21 de noviembre de 1969
18. En 1972, Ray Tomlinson de la BBN inventó el correo electrónico
19. ARPANET se construyó para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular
20. Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida.
jueves, 27 de marzo de 2008
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
PERIFERICOS
♥DEFINICIÓN: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
♥CLASIFICACIÓN: Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:
Periféricos de entrada: Captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos este tipo de periféricos es información para el usuario.
Periféricos de almacenamiento: Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: Son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información
Algunos de los periféricos de entrada:
♥Mouse
♥Teclado
♥Camara Web
♥Escáner
♥Micrófono
♥Pantalla Táctil
Algunos perifericos de salida:
♥Monitor
♥Impresoras
♥Altavoces
♥Auriculares
♥Fax
♥Pantalla Táctil
Algunos periféricos de almacenamiento son:
♥Disco Duro
♥Disquette
♥CD
♥Memoria Flash
♥Tarjetas Perforadoras
♥Cintas Magnèticas
Algunos perifèricos de comunicaciòn:
♥Tarjeta de red
♥Tarjeta Bluetooth
♥Tarjeta Wireless
♥Hub USB
♥Tarjeta WXD
♥Controladores de puertos
jueves, 13 de marzo de 2008
PAUTAS DE EVALUACION
se divide en tres categorias:
- Aptitudinal
- Práctico
- Teórico
cada item se promedia dentro de su grupo por ejemplo: de las 5 notas de 5 prácticos llegare a una trimestral.
Las evaluaciones serán avisadas con 2 o 3 semanas de anterioridad, por lo cual los ausentes no justificados por enfermedad tendrán 1 el día de la evaluación la cual sera recuperada la calse siguiente.
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