martes, 17 de marzo de 2009

Unidad 3: presentador multimedia

Elaboración de dispositivas que contengan: imágenes, gráficos, videos, sonidos.
Reconocer el entorno de trabajo de la aplicación.
Dar formato a las dispositivas.
Dar formato a la presentación.
Aplicar un patrón de dispositivas.
Aplicar animaciones a objetos.
Agregar transiciones.
Creación de organigramas.
Preparar para imprimir la presentación.
Planear una presentación efectiva.
Configuración del entorno de trabajo.

Unidad 4: Flash MX
Conceptos básicos del programa.
Estructura e in funcionalidad.
La Web y su relación con flash.
Herramientas de dibujos.
Frame y keyframe
Capas, líneas guías y líneas de movimiento.
Símbolo: gráfico, clip de película, botón.
Interpoblación: de movimiento y de forma.
Tipo de extensión SWF y FLA.
Animación empleando símbolos.
Uso de bibliotecas.
Trabajo con máscaras.
Sonido: importar un sonido. Aplicación de efectos en ambos canales. Sincronización de sonidos. Calidades de sonido en el video. Importar archivo de video.
Interactividad: añadir acciones a los fotogramas. Creación de botones. Acciones de pausa y puesta en marcha. Desplazamiento entre escenas y fotogramas. Comunicación con clips de películas.
Vinculación de flash con swf externos.
Animación en la línea de tiempo. Insertar nuevos fotogramas. Utilización de explorador de películas.
Herramienta de texto gradiente. Herramientas de transformación de gradientes.
Creación de gradientes.
Creación y edición de grupos.
Terminado el flash, publicado de la animación.

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